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martes, 30 de septiembre de 2008

Mortal Kombat vs DC Universe gameplay


MK vs DC

Los poderosos personajes de DC Comics se enfrentarán encarnizadamente a los sangrientos luchadores de Mortal Kombat en un impresionante videojuego que saldrá a la venta a partir del mes de noviembre para las consolas X-Box 360 y Playstation 3. Una representativa selección de superhéroes y villanos del DC Universe harán frente a los personajes del clásico videojuego de arcade para formar una apasionante historia de combates. Por el lado de Mortal Kombat los contendores serán Baraka, Jax, Kano, Kitana, Liu Kang, Raiden, Shang Tsung, Shao Khan, Sonya, Scorpion y Sub Zero, mientras que por el lado de DC Comics los luchadores participantes serán Batman, Gatúbela, Darkseid, Deathstroke, Flash, Linterna Verde, Joker, Lex Luthor, Shazam, Superman y la Mujer Maravilla. Como era de esperarse, uno de los problemas más difíciles de resolver fue el de los populares "fatalities" (ritual final que consiste en la sangrienta ejecución del derrotado), pero los gamers sondeados, tanto los que estaban a favor y en contra de esta distintiva característica, terminaron mostrando su conformidad con el resultado final del juego.
Lo interesante es que esta singular alianza podría llevar a que los personajes de ambos mundos puedan enfrentarse en la gran pantalla en un filme de millonario presupuesto, tal como ocurrió con Alien vs. Predator y próximamente con Robocop vs. Terminator (por confirmar).


Mortal Kombat vs DC Universe - Video

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martes, 5 de agosto de 2008

Evolución de los Videojuegos caseros (1972-2007)


Se trata de unos interesantes videoclips que muestran la evolución de los videojuegos y de las consolas caseras en un lapso de 35 años: desde 1972 hasta la actualidad.


Evolución de los Videojuegos (1972-2007)

1972 Pong (Atari, Arcade)
1980 Space Invaders (Atari, Atari 2600)
1980 Defender (Williams, Arcade)
1981 Pac-Man (Namco, Arcade)
1981 Ultima (California Pacific, Apple II)
1981 Frogger (Konami, Atari 2600)
1982 Pitfall (Atari, Atari 2600)
1982 Donkey Kong (Nintendo, NES)
1984 King's Quest (Sierra, PC)
1985 Super Mario Bros. (Nintendo, NES)
1985 Duck Hunt (Nintendo, NES)
1986 Bubble Bobble (Taito, Arcade)
1987 Leisure Suit Larry (Sierra, PC)
1987 Final Fantasy (Nintendo, NES)
1987 Afterburner (Sega, Arcade)
1988 Double Dragon (Tradewest, NES)
1988 Battle Chess (Interplay, PC)
1989 Prince of Persia (Broderbund, PC)
1989 Tetris (Nintendo, Nintendo Gameboy)
1989 SimCity (Maxis, PC)
1989 Golden Axe (Sega, Arcade)
1990 Commander Keen (ID Software, PC)
1990 Secret of Monkey Island (LucasArts, PC)
1991 Lemmings (Psygnosis, PC)
1991 Sonic the Hedgehog (Sega, Sega Genesis)
1991 Zelda: A Link to the Past (Nintendo, SNES)
1992 Wolfenstein 3D (ID Software, PC)
1992 Indiana Jones & the Fate of Atlantis (LucasArts, PC)
1992 Super Mario Kart (Nintendo, SNES)
1992 Street Fighter II (Capcom, SNES)
1992 Mortal Kombat (Midway, Sega Genesis)
1992 Minesweeper (Windows Desktop Game)
1993 Sam & Max Hit the Road (LucasArts, PC)
1993 Doom (ID Software, PC)
1993 Myst (Broderbund, PC)
1993 FIFA Soccer '94 (Electronic Arts, Sega Genesis)
1994 Earthworm Jim (Shiny Entertainment, Sega Genesis)
1994 Need for Speed (Electronic Arts, 3DO)
1995 Command & Conquer (Westwood Studios, PC)
1995 Rayman (Ubisoft, Atari Jaguar)
1995 Virtua Fighter (Sega, Sega Saturn)
1995 Tekken (Namco, Sony Playstation)
1996 Tomb Raider (Eidos Interactive, Sony Playstation)
1996 Quake (ID Software, PC)
1996 Super Mario 64 (Nintendo, Nintendo 64)
2000 The Sims (Maxis, PC)
2001 Halo (Bungie Studios, Xbox)
2001 Grand Theft Auto III (Rockstar Games, Playstation 2)
2004 Rome Total War (Sega, PC)
2005 World of Warcraft (Blizzard, PC)
2006 Final Fantasy XII (Square Enix, Playstation 2)
2006 FIFA Soccer '07 (Electronic Arts, Xbox 360)
2006 Gears of War (Microsoft, Xbox 360)
2006 Wii Sports (Nintendo, Nintendo Wii)
2007 MotorStorm (Sony, Sony Playstation 3)



Evolución de los Videojuegos - Todas las consolas caseras

- Consolas de Primera Generación
1972 Magnavox Odyssey
1972 Atari Pong
1976 Coleco Telstar
1977 Nintendo Colour TV Game

- Consolas de Segunda Generación
1976 Fairchild Channel F
1977 Atari 2600
1978 Interton Electronic VC4000
1978 Magnavox Odyssey
1979 Intellevision
1982 Arcadia 2001
1982 Atari 5200
1982 Coleco Vision
1982 Vectrex
1983 Sega SG-1000

- Consolas de Tercera Generación
1983 Nintendo Entertainment System / Famicom
1986 Sega Master System
1987 Atari 7800

- Consolas de Cuarta Generación
1987 TurboGrafx-16
1988 Sega Mega Drive / Sega Genesis
1990 CD-i / Compact Disc Interactive
1990 NeoGeo
1990 Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom

- Consolas de Quinta Generación
1993 3DO Interactive Multiplayer
1993 Amiga CD32
1993 Atari Jaguar
1994 Sega Saturn
1994 Sony Playstation
1994 PC-FX
1996 Nintendo 64

- Consolas de Sexta Generación
1998 Sega Dreamcast
2000 Sony Playstation 2
2001 Microsoft Xbox
2001 Nintendo Game Cube

- Consolas de Sétima Generación
2005 Microsoft Xbox 360
2006 Nintendo Wii
2006 Sony Playstation 3


Bonus Track

Technology - Evolución de los Videojuegos caseros

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    jueves, 12 de junio de 2008

    [Video] Avances de Resident Evil 5 (Xbox360 y PS3) - Gameplay



    Trailer Resident Evil 5 / avance lanzado el 27 de julio del 2007

    Africa, la cuna de la humanidad, será el escenario en donde se desarrollará la acción de Resident Evil 5, la nueva entrega de la popular saga de Resident Evil, convertida ahora en una franquicia cada vez menos fiel a las raíces del claustrofóbico survival-horror que caracterizó a sus versiones pasadas, y que parece haber comenzado, a partir del episodio anterior, un extraño periplo turístico alrededor del mundo, dejando de lado a los zombies y convirtiendo a sus habituales némesis en entes mutantes sin distinción de raza, credo y nacionalidad.
    Esta globalización del miedo que está experimentado la otrora saga de muertos vivientes de la prestigiosa compañía Capcom, ha sido perversamente manipulada por ciertos colectivos, los cuales han evocado a la ignorancia y al sensacionalismo al acusar a Resident Evil 5 de racista solo por el simple hecho de que los rivales de turno sean de raza negra, olvidando que en el cuarto episodio los enemigos a vencer fueron españoles y que en los tres anteriores los antagonistas fueron de raza blanca.
    Pero dejemos de prestarle atención a este tipo de cosas y metámonos de lleno en la aventura que supondrá el regreso del agente Chris Redfield, quien junto a Jill Valentine y a los malogrados miembros de la fuerza STARS, nos hizo pasar una experiencia inolvidable en la mansión Spencer de Raccoon City, hace ya doce años nada menos, durante el dulce despertar de la PlayStation de Sony.
    El parecido entre Resident Evil 5 con su predecesor Resident Evil 4 es más que evidente, tanto en su control y en su sistema de cámaras, como en el diseño y comportamiento de los enemigos, o incluso su disposición de ambiente y escenografía, por más que los productores y programadores se gasten diciendo que nos encontramos ante una obra innovadora. Puede que la principal innovación de la que hablan sea la afectación visual que sufrirá el personaje cuando pase de ambientes oscuros a iluminados y viceversa (tal como le sucede al ojo humana en la vida real), o del modo cooperativo en red, pero más allá de esos detalles no tenemos conocimiento de más novedades. Basta con decir que hasta las animaciones de los aldeanos africanos son casi idénticas a los enemigos de Resident Evil 4, aunque su inteligencia y su nivel de comunicación es notoriamente superior, pudiendo realizar estrategias de ataque más elaboradas, amén de utilizar toda clase de vehículos como autobuses, motocicletas y armamento avanzado. También habrá infectados especialmente difíciles de vencer, algunos de los cuales se dedicarán a emular las gestas del psicópata de la sierra eléctrica de Resident Evil 4. Quizás la mala noticia sea que Las Plagas continuarán apareciendo, lo que significa que es una continuación de los eventos ocurridos en la historia anterior. Al menos el número de enemigos por pantalla aumentará de manera dramática, poniéndole las cosas muy complicadas a nuestro personaje. Para suerte de Chris (y para suerte nuestra), se podrá contar con una mayor interacción con el entorno, pudiendo trepar por los edificios en caso de escape forzoso y buscar cobertura de un modo muy parecido al visto en Gears of War, además de disponer de una nueva gama de demoledores combos cuerpo a cuerpo que nos serán de mucha utilidad para zafarnos de las garras y los tentáculos de nuestros adversarios. A parte de las ayudas externas que dispondrá Chris, la presencia de una nueva heroína de color que se unirá a nuestra causa permitirá que Resident Evil 5 cuente con la opción de modo de juego cooperativo, un paso hacia adelante que verdaderamente haría ganar muchos bonos al quinto episodio de la serie. Pero lo cierto es que las innovaciones no determinan la calidad de un videojuego.

    Una aldea cuatro veces mayor que en el episodio anterior, mejores gráficos, más enemigos, más acción, más dificultad, una historia que estamos seguros hará justicia al mito de Resident Evil, un uso inteligente de la luz y la oscuridad, el uso de modo cooperativo, entre otras cosas, hacen poner ciegamente nuestras esperanzas en Resident Evil 5. Como fanáticos de la saga, esperamos que esta nueva entrega no solo cumpla con cubrir las expectativas, sino que pueda superarlas con creces.


    Resident Evil 5 - Gameplay / mayo 2008

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    lunes, 9 de junio de 2008

    Una mirada a Grand Theft Auto 4 (Xbox360 y PS3) - Video



    Grand Theft Auto IV - Reseña

    En Liberty City las cosas no son muy distintas a las de una ciudad real. Hay comercio ilícito de drogas, proxenetismo, corrupción de funcionarios y homicidios a la vuelta de cada esquina. Si la policía te encuentra con una pistola humeando, será mejor que subas pronto a tu auto y pises a fondo el acelerador. Si las pandillas enemigas te cercan, puedes abrirte paso a sangre fría y con fuego a discreción. Si una chica te gusta puedes llevarla a cenar y luego cobrarte el esfuerzo. Y si, en el colmo del realismo, quieres mandar todo por un tubo y aislarte del mundo, puedes conducir sin rumbo fijo por la ciudad, con la radio como única compañía, hasta que llegue el amanecer o suene el celular con la información del próximo "trabajo sucio" a realizar.
    Luego de montarnos al volante de Grand Theft Auto IV, convertido a la luz de sus contundentes cifras de ventas en el videojuego más popular de la historia, hemos confirmado nuestros pronósticos: se trata del mejor videojuego que hayamos tenido oportunidad de jugar. Una opinión que comparten diez de las principales revistas especializadas en el tema, entre ellas IGN y Gamespot, las cuales no han dudado en darle un 10/10 en sus puntajes calificatorios, por más de que se trate de un videojuego violento como pocos (más aún que sus notables predecesores), en donde el protagonista es un sociópata que puede mentir, robar y matar con tal de ascender en el escalafón del mundo del hampa. En pocas palabras, Niko Bellic es la muerte encarnada en una ciudad que bulla en vida.

    Grand Theft Auto 4 - Niko Bellic

    Aparecido el pasado 29 de abril, Grand Theft Auto 4 ha batido todos los records de la industria de videojuegos e incluso del entretenimiento, al recaudar más de 500 millones de dólares en su primera semana de venta. Esto es, más del doble de lo que facturó la última película de la saga de El Señor de los Anillos, El Retorno del Rey, la segunda cinta más taquillera de la historia. El juego, que solo se vende para las consolas PlayStation3 y Xbox360, también ha desbancado a Halo 3, que ostentaba hasta hace poco el récord del más vendedor, con 170 millones de dólares en sus primeras 24 horas. Y es que en su primer día, Grand Theft Auto 4 recaudó la friolera de 310 millones, por lo que sus creadores, la afamada compañía Rockstar, confían en que para fin de año su criatura destrone a Titanic, de James Cameron, como el producto audiovisual más consumido de la historia.
    Casi con el mismo ímpetu que motivó a sus fanáticos a amanecerse en Tokyo, Los Angeles y Londres para comprar una copia, sus detractores han elevado la voz de protesta por su violento contenido. La polémica originada por los sectores más conservadores debido al caso de Grand Theft Auto 4 es en parte comprensible, aunque sus claves de éxito trascienden más allá del morbo que pudiera ocasionar su argumento. Se trata ante todo de un videojuego que, desde el inicio, fue revolucionario en su género por el modo de interacción con el usuario. La saga de GTA es la directa responsable de popularizar un formato conocido como sandbox, que parece imponerse hoy entre los juegos de carácter narrativo, en el que se le da al gamer una libertad para decidir qué cosa hacer, a través de qué métodos y sobre todo elegir en qué momento hacerlo. Una de las cosas que más llama la atención de GTA es precisamente el tiempo libre que se le da a cada jugador para que vague en un entorno tan vasto como una ciudad, buscando las misiones que desee. El tratamiento del tiempo es la clave en muchos sandbox. En ellos amanece y anochece ante los ojos del jugador con singular realismo. Mientras en los juegos tradicionales los saltos narrativos eran algo entendibles, pues ayudaban a agilizar la historia, acá no tienen ningún sentido, ya que es el tiempo muerto lo que al final se constituye en una de sus marcas distintivas. Si uno quiere ir al otro lado de la ciudad a cobrar un dinero, ir a un club de strip tease o simplemente a comerse una hamburguesa en su puesto favorito, solo lo puede hacer conduciendo. Un trayecto que puede durar muchos minutos, dependiendo de las distancias que se marcan en un minimapa. Como en la vida real, lo que ayuda a aminorar esos momentos de aparente tedio en el auto es la presencia de la radio. En juegos de tipo sandbox como Grand Theft Auto 4 o como en el excelente Scarface: The World is Yours (que copia muchos elementos de GTA), el videojugador cuenta con una generosa gama de estaciones de radio para escoger mientras está en su vehículo. El reciente GTA4 ha llevado este importante elemento de verosimilitud al máximo, al incorporar 18 estaciones en Liberty City, tres de ellas de noticias, en donde no es difícil oír, según se sintonice en el dial, hasta 200 canciones de artistas como Elton John, Sisters of Mercy, Thin Lizzy, Fela Kuti, R.E.M., Kanye West, Aphex Twin, John Coltrane, Barry White y Wisin y Yandel, además de spots publicitarios.

    Grand Theft Auto IV - Cover

    Instalada la premisa del realismo total, los antiheroicos protagonistas de muchos sandbox deben "trabajar" para vivir. En Scarface: The World is Yours, secuela en videojuego de la película de Brian de Palma de 1980, el cubano Tony Montana es rescatado vivo en la célebre escena de la escalera, pero durante el atentado pierde su fortuna y sus propiedades, y para recuperar su status y llevar a cabo su venganza deberá empezar desde cero, comprando y vendiendo drogas en las calles de Miami, en transacciones que pueden resultar bastante lentas y fatigosas mientras se viaja desde South Beach a Little Havana, buscando proveedores y negociando precios, adquiriendo de esta manera armas, autos y residencias a medida que transcurre el juego. En GTA4, el protagonista Niko Bellic, un inmigrante serbio, puede hacer taxi si lo desea, tanto para distraerse como para poder comprar algo o sobornar a alguien, pues en la corrupta Liberty City todo y todos tienen su precio. En The Godfather: The Game, otra sandbox muy popular inspirado en Grand Theft Auto, basado en El Padrino y desarrollado por Electronic Arts, el protagonista es un asociado a la mafiosa familia Corleone que debe sudar la gota gorda para escalar posiciones en el escalafón, hasta sentarse en el sillón del Don. Bastante violento en su acción, aunque dueño de la hidalguía ética del delito que caracteriza a los Corleone tal como se aprecia en el clásico filme de Francis Ford Coppola. El Padrino es un juego muy realista en su reconstrucción histórica de la New York de los años 30, por lo que resulta una delicia pasearse media hora conduciendo por los principales lugares de Little Italy, Brooklyn, Midtown, Hell's Kitchen y New Jersey, pero se queda corto con el nivel de detalles logrado para la caótica Liberty City de Grand Theft Auto IV.
    Basada en New York, la Liberty City de Niko Bellic es una copia casi fotográfica de la Gran Manzana. Su contenido violento, asesinatos a policías, atropellos de peatones inocentes entre otras perlas, aunadas a la gran mejora gráfica y a su evidente realismo en comparación a sus anteriores versiones lo han convertido en el nuevo anticristo para los sectores conservadores. Todos esos elementos hacen de Grand Theft Auto 4 un juego que sin duda marcará un antes y un después, cuando menos en el campo de la programación de videojuegos.


    Grand Theft Auto 4

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